FMX.Types3D.TContextShader.Name
Delphi
property Name: string read FName;
C++
__property System::UnicodeString Name = {read=FName};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
Beschreibung
Gibt den Namen des Schattierers zurück.