FMX.Types3D.TContextShader.Name
Delphi
property Name: string read FName;
C++
__property System::UnicodeString Name = {read=FName};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
説明
シェーダーの名前を返します。