FMX.Types3D.TContextShaderArch
Delphi
TContextShaderArch = (Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderArch : unsigned char { Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android };
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Beschreibung
Zählt die Typen von Schattierer-Architekturen auf.
TContextShaderArch hat die folgenden Werte:
Wert | Bedeutung |
---|---|
|
Die Schattierer-Architektur ist nicht definiert. |
|
DirectX9-Architektur |
|
DirectX10-Architektur |
|
OpenGL ARB-Assembler-Code (ARB) |
|
OpenGL Shading Language (GLSL) |
Die DirectX-Versionen werden für die Windows-Plattform, und OpenGL wird für den Mac verwendet.