FMX.Types3D.TContextShaderArch

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Delphi

TContextShaderArch = (Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderArch : unsigned char { Undefined, DX9, DX10, DX11_level_9, DX11, GLSL, Mac, IOS, Android };

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Beschreibung

Zählt die Typen von Schattierer-Architekturen auf.

TContextShaderArch hat die folgenden Werte:

Wert Bedeutung

Undefined

Die Schattierer-Architektur ist nicht definiert.

DX9

DirectX9-Architektur

DX10

DirectX10-Architektur

saARB

OpenGL ARB-Assembler-Code (ARB)

GLSL

OpenGL Shading Language (GLSL)

Die DirectX-Versionen werden für die Windows-Plattform, und OpenGL wird für den Mac verwendet.

Siehe auch