FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Texture

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

property Texture: TBitmap read FTexture write SetTexture;

C++

__property Fmx::Graphics::TBitmap* Texture = {read=FTexture, write=SetTexture};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource

Description

Spécifie la texture du matériau sous forme de TBitmap.

Utilisez Texture pour définir ou obtenir la texture de bitmap du TLightMaterial en cours de TLightMaterialSource.

Dans l'image suivante, toutes les formes sont liées au même TLightMaterialSource, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur vert, Specular définie sur blanc, Shininess définie sur 30, et avec la Texture spécifiée.

TLightMaterial Texture.png

Voir aussi