FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Texture
Delphi
property Texture: TBitmap read FTexture write SetTexture;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Texture = {read=FTexture, write=SetTexture};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Description
Spécifie la texture du matériau sous forme de TBitmap.
Utilisez Texture pour définir ou obtenir la texture de bitmap du TLightMaterial en cours de TLightMaterialSource.
Dans l'image suivante, toutes les formes sont liées au même TLightMaterialSource, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur vert, Specular définie sur blanc, Shininess définie sur 30, et avec la Texture spécifiée.
Voir aussi
- FMX.Materials.TLightMaterial.Texture
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Diffuse
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Ambient
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Emissive
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Shininess
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Specular
- FMX.Graphics.TBitmap
- Création de l'interface utilisateur (tutoriel FireMonkey 3D)