FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Texture
Delphi
property Texture: TBitmap read FTexture write SetTexture;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Texture = {read=FTexture, write=SetTexture};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Beschreibung
Gibt die Textur des Materials als TBitmap an.
Mit Texture wird die Bitmap-Textur des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt oder ermittelt.
In der folgenden Abbildung sind alle Formen mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf grün, Specular auf weiß und Shininess auf 30 gesetzt sind, und Texture den angegebenen Wert hat.
Siehe auch
- FMX.Materials.TLightMaterial.Texture
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Diffuse
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Ambient
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Emissive
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Shininess
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Specular
- FMX.Graphics.TBitmap
- Erstellen der Benutzeroberfläche (FireMonkey 3D-Tutorial)