FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Texture

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

property Texture: TBitmap read FTexture write SetTexture;

C++

__property Fmx::Graphics::TBitmap* Texture = {read=FTexture, write=SetTexture};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource

Beschreibung

Gibt die Textur des Materials als TBitmap an.

Mit Texture wird die Bitmap-Textur des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt oder ermittelt.

In der folgenden Abbildung sind alle Formen mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf grün, Specular auf weiß und Shininess auf 30 gesetzt sind, und Texture den angegebenen Wert hat.

TLightMaterial Texture.png

Siehe auch