FMX.Types3D.TContextShaderKind
Delphi
TContextShaderKind = (VertexShader, PixelShader);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderKind : unsigned char { VertexShader, PixelShader };
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
シェーダの種類を列挙したものです。
TContextShaderKind の値は以下のとおりです。
値 | 意味 |
---|---|
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使用されるシェーダは頂点シェーダです。各頂点が処理されます。頂点シェーダでは、位置、テクスチャ、座標、色などを指定するプロパティを操作できます。 |
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使用されるシェーダはピクセル シェーダです。各ピクセルの色と属性が処理されます。ピクセル シェーダでは、照明やバンプ マッピングなどを指定するプロパティを操作および計算できます。 |