FMX.Types3D.TContextShaderKind

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Delphi

TContextShaderKind = (VertexShader, PixelShader);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderKind : unsigned char { VertexShader, PixelShader };

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

説明

シェーダの種類を列挙したものです。


TContextShaderKind の値は以下のとおりです。

意味

skVertexShader

使用されるシェーダは頂点シェーダです。各頂点が処理されます。頂点シェーダでは、位置、テクスチャ、座標、色などを指定するプロパティを操作できます。

skPixelShader

使用されるシェーダはピクセル シェーダです。各ピクセルの色と属性が処理されます。ピクセル シェーダでは、照明やバンプ マッピングなどを指定するプロパティを操作および計算できます。

関連項目