FMX.Objects3D.TSphere

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTSphere

Delphi

TSphere = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TSphere : public TCustomMesh

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D

Beschreibung

Repräsentiert eine 3D-Kugel.

Die Klasse TSphere implementiert eine 3D-Kugelform in einem 3D-Drahtgitter (Wireframe), die in 3D-FireMonkey-Formulare platziert werden kann. TSphere ist ein visuelles Objekt, das aus der Tool-Palette hinzugefügt werden kann.

Mit der Eigenschaft MaterialSource wird der Kugel Textur hinzugefügt oder ihre Farbe geändert. Setzen Sie SubdivisionsAxes und SubdivisionsHeight, um anzugeben, wie glatt die Oberflächen der Kugel werden sollen.

Sphere.png

Siehe auch