Eigenschaften von FMX.Types3D.TContext3D

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BeginSceneCountpublicDer Zähler der erfolgreichen Aufrufe von BeginScene, die nicht mit der Methode EndScene beendet werden.
CenterOffsetpublicRepräsentiert den Abstand zur Mitte dieses 3D-Kontextes.
ChangeShaderCountpublicGibt an, wie oft die Schattierer für eine Szene gesetzt wurden.
ChangeStateCountpublicGibt an, wie oft der Status des Kontextes für eine Szene geändert wurde.
CurrentCameraInvMatrixpublicRepräsentiert die inverse Matrix von CurrentCameraMatrix.
CurrentCameraMatrixpublicRepräsentiert die Matrix für die aktuelle Kamera.
CurrentContextpublic
CurrentMatrixpublicRepräsentiert die Transformationsmatrix für diesen 3D-Kontext.
CurrentModelViewProjectionMatrixpublicRepräsentiert die Produktmatrix von Ansichts-, Modell- und Projektionsmatrizen.
CurrentOpacitypublicRepräsentiert die aktuelle Opazität für den 3D-Kontext.
CurrentPixelShaderpublicRepräsentiert den aktuell festgelegten Pixel-Schattierer.
CurrentProjectionMatrixpublicRepräsentiert die Projektionsmatrix für diesen 3D-Kontext.
CurrentScissorRectpublicRepräsentiert das aktuelle Scherenrechteck.
CurrentScreenMatrixpublicRepräsentiert die Bildschirm-Matrix.
CurrentStatespublicGibt an, ob der AIndex-Status aktiviert ist oder nicht.
CurrentVertexShaderpublicRepräsentiert den aktuell festgelegten Vertex-Schattierer.
DefaultMaterialpublicGibt das Standardmaterial für den 3D-Kontext an.
DepthStencilpublicGibt an, ob Tiefenschablonenoberflächen im aktuellen Kontext erstellt werden.
DisposedprotectedDisposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt.
FPSpublicRepräsentiert die Bildrate des 3D-Kontextes.
GlobalBeginSceneCountpublic
HeightpublicRepräsentiert die Höhe dieses 3D-Kontextes.
IndexBufferSupportpublicGibt das unterstützte Limit des Index-Puffers der aktuell ausgewählten Hardware-Beschleunigungsschicht an.
LightspublicGibt die Liste der Beleuchtungselemente für diesen Kontext an.
MultisamplepublicRepräsentiert den Antialiasing-Modus (Multisampling).
ParentpublicGibt die übergeordnete Komponente dieses 3D-Kontextes an.
ScalepublicSkalierung des 3D-Kontexts.
TexturepublicRepräsentiert die diesem Kontext zugeordnete Textur.
WidthpublicRepräsentiert die Breite dieses 3D-Kontextes.