FMX.Types3D.TTexture.Handle
Delphi
property Handle: TTextureHandle read FHandle;
C++
__property NativeUInt Handle = {read=FHandle, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TTexture |
Beschreibung
Gibt das Handle dieser Textur an.
Mit den Methoden Initialize und Finalize wird dieser Textur das Handle zugewiesen bzw. daraus entfernt.