API:FMX.ASE.Model.TAseMaterial
Delphi
TAseMaterial = class(TGEMaterial)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TAseMaterial : public Fmx::Import::TGEMaterial
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.ASE.Model.pas FMX.ASE.Model.hpp |
FMX.ASE.Model | FMX.ASE.Model |
Description
Décrit le matériau d'un maillage d'un objet 3D.
FMX.ASE.Model.TAseMaterial hérite de FMX.Import.TGEMaterial. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Import.TGEMaterial.
Décrit le matériau d'un maillage d'un objet 3D.
TGEMaterial décrit l'apparence d'un objet 3D.
Vous pouvez définir les couleurs et la façon dont l'objet doit refléter la lumière en définissant les champs suivants du matériau : FDiffuseBitmap, FSpecular, FAmbient.