API:FMX.ASE.Model.TAseMaterial
Delphi
TAseMaterial = class(TGEMaterial)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TAseMaterial : public Fmx::Import::TGEMaterial
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.ASE.Model.pas FMX.ASE.Model.hpp |
FMX.ASE.Model | FMX.ASE.Model |
説明
3D オブジェクトのメッシュの素材を記述します。
FMX.ASE.Model.TAseMaterial は FMX.Import.TGEMaterial を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Import.TGEMaterial を参照しています。
3D オブジェクトのメッシュの素材を記述します。
TGEMaterial は 3D オブジェクトの外見を記述します。
素材のフィールド FDiffuseBitmap、FSpecular、FAmbient を設定することで、オブジェクトの色や、オブジェクトが光をどう反射するかを設定できます。