FMX.Ani.TAnimation.Trigger
Delphi
property Trigger: TTrigger read FTrigger write SetTrigger;
C++
__property Fmx::Types::TTrigger Trigger = {read=FTrigger, write=SetTrigger};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimation |
Description
L'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'animation.
Trigger est une propriété de chaîne du type TTrigger. Voir TTrigger pour des informations concernant les valeurs possibles de Trigger.
Trigger est utilisée pour décider quand démarrer l'animation. Quand la propriété a un état indiqué, l'animation commence le traitement.