FMX.Objects3D.TCylinder

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTCylinder

Delphi

TCylinder = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCylinder : public TCustomMesh

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D

Description

Représente un cylindre 3D.

La classe TCylinder implémente une forme de cylindre 3D, pouvant être placée sur une fiche 3D FireMonkey. TCylinder est un objet visuel qui peut être ajouté depuis la Palette d'outils.

Pour modifier la couleur ou ajouter une texture au cylindre, utilisez la propriété MaterialSource. Initialisez SubdivisionsAxes, SubdivisionsCap et SubdivisionsHeight pour spécifier le degré de lissage des surfaces du cylindre.

Voir aussi