FMX.Types3D.TContextShaderVariable.Create

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Delphi

constructor Create(const Name: string; const Kind: TContextShaderVariableKind; const Index, Size: Integer);

C++

__fastcall TContextShaderVariable(const System::UnicodeString Name, const TContextShaderVariableKind Kind, const int Index, const int Size);
TContextShaderVariable() {}

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
constructor public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextShaderVariable


説明

シェーダーの変数を作成します。

Name は、変数の名前を示します。

Kind は、変数の型を示します。

Index は、変数の位置を示します。

Size は、変数のサイズを示します。

関連項目