FMX.Objects.TPath.WrapMode
Delphi
property WrapMode: TPathWrapMode read FWrapMode write SetWrapMode default 2;
C++
__property WrapMode = {default=2};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Objects.pas FMX.Objects.hpp |
FMX.Objects | TPath |
説明
領域を描画するために、グラフィカル パス表現を、どのようにサイズ変更、レプリケート、配置するかについて示します。
FMX.Objects.TPath.WrapMode は FMX.Objects.TCustomPath.WrapMode を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Objects.TCustomPath.WrapMode を参照しています。
領域を描画するために、グラフィカル パス表現を、どのようにサイズ変更、レプリケート、配置するかについて示します。
WrapMode プロパティは、TPathWrapMode 型で定義される低位数の 1 つでなければなりません:
Stretch
-- 全領域を埋めるためにパス表現を引き伸ばします。デフォルトです。Original
-- 元のパス サイズを維持します。Fit
-- パス表現(縦横比を維持)を、領域に最もフィットするようにサイズ変更します。Tile
-- 領域をタイル状に埋めるよう、パス表現を繰り返しレンダリングします。