Offscreen-Bitmaps
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Beim Darstellen von komplexen grafischen Bildern ist es in der Grafikprogrammierung üblich, zuerst ein Offscreen-Bitmap anzulegen, das Bild darin zu zeichnen und dann das vollständige Bild aus dem Bitmap an den endgültigen Onscreen-Bestimmungsort zu kopieren. Mit Offscreen-Bildern lässt sich das Flackern reduzieren, das durch wiederholtes Zeichnen direkt auf dem Bildschirm hervorgerufen wird.
Die in Delphi vorhandene Bitmap-Klasse, die Bitmap-Bilder in Ressourcen und Dateien darstellt, ist auch für Offscreen-Bilder geeignet.
Beim Arbeiten mit Offscreen-Bitmaps sind zwei Hauptaspekte zu unterscheiden: