Eigenschaften von FMX.Controls3D.TCamera
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AbsoluteDirection | public | Ein Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts auf der Z-Achse angibt. |
AbsoluteLeft | public | Ist ein nach links zeigender Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts angibt. |
AbsoluteMatrix | public | Gibt die absolute Matrix dieses 3D-Objekts an. |
AbsoluteOpacity | public | Ist eine Zahl, die die absolute Opazität dieses 3D-Objekts angibt. |
AbsolutePosition | public | Ein Vektor, der die absolute Position dieses 3D-Objekts angibt. |
AbsoluteUp | public | Ein nach oben zeigender Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts angibt. |
Action | protected | Gibt die dem Steuerelement zugeordnete Aktion an. |
ActionClient | public | Gibt an, ob dem Komponentenobjekt eine Aktion zugeordnet ist. |
ActionLink | protected | |
AngleOfView | published | |
AutoCapture | public | Gibt an, ob die Maus automatisch abgefangen werden kann, wenn ein OnMouseDown-Ereignis ausgelöst wird. |
CameraMatrix | public | |
CanFocus | public | Gibt an, ob ein 3D-Steuerelement den Fokus erhalten kann. |
CanParentFocus | public | |
Children | public | Speichert ein Array mit untergeordneten Elementen, die dieser übergeordneten Komponente zugeordnet sind. |
ChildrenCount | public | Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente angibt. |
ComObject | public | Gibt die von der Komponente implementierte Schnittstellenreferenz an. |
ComponentCount | public | Gibt die Anzahl der untergeordneten Komponenten an. |
ComponentIndex | public | Gibt die Position der Komponente in dem Array Components ihres Eigentümers an. |
Components | public | Enthält alle untergeordneten Komponenten. |
ComponentState | public | Beschreibt den aktuellen Status der Komponente und zeigt an, ob die Ausführung bestimmter Aktionen erlaubt ist. |
ComponentStyle | public | Beeinflusst das Verhalten der Komponente. |
Context | public | Gibt den 3D-Kontext an, der zum Rendern dieses 3D-Steuerelements verwendet wird. |
Cursor | published | Gibt das Bild an, mit dem der Mauszeiger dargestellt wird, wenn dieser in den Bereich dieses 3D-Steuerelements bewegt wird. |
Data | public | Speichert einen Tvalue, der eine Datenstruktur ist, die verschiedene Datentypen speichern kann. |
Depth | published | Gibt die Tiefe (in Pixel) eines Steuerelements an. |
DesignInfo | public | Enthält Informationen, die vom Formular-Designer verwendet werden. |
DesignInteract | public | Veraltet. Verwenden Sie diese Eigenschaft nicht. |
DesignLocked | public | Veraltet. Verwenden Sie diese Eigenschaft nicht. |
DisableDragHighlight | public | Gibt an, ob die Hervorhebung dieses Objekts im Drag-Modus aktiviert oder deaktiviert werden soll. |
Disposed | protected | Disposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt. |
DragMode | published | Gibt an, wie das Steuerelement die Drag&Drop- oder Drag&Dock-Operationen auslöst. |
GlobalBounds | public | Umgebendes Feld des Steuerelements im globalen Raum. |
HasAfterPaintEffect | public | |
HasDisablePaintEffect | public | |
HasEffect | public | |
Height | published | Gibt die Höhe des 3D-Steuerelements an. |
Hint | public | Hint enthält den Text-String, der angezeigt wird, wenn sich der Mauszeiger über dem Steuerelement befindet. |
HitTest | published | Gibt an, ob Mausklickereignisse von diesem 3D-Steuerelement abgefangen werden. |
Index | public | Gibt den Index des untergeordneten Objekts in dem Array mit untergeordneten Elementen an, das diesem Objekt zugeordnet ist. |
InheritedCursor | public | |
InvertAbsoluteMatrix | public | Gibt die invertierte absolute Matrix dieses 3D-Objekts an. |
IsDragOver | public | Gibt an, ob ein Objekt über das Steuerelement gezogen wird. |
IsFocused | public | Gibt an, ob das Steuerelement den Fokus hat. |
IsMouseOver | public | Gibt an, ob der Mauszeiger über das Steuerelement bewegt wird. |
IsVisible | public | Gibt an, ob das Steuerelement sichtbar ist. |
LocalBounds | public | Umgebendes Feld des Steuerelements im lokalen Raum. |
LocalMatrix | public | Ist eine 4x4-Matrix, die die affine Transformation des 3D-Steuerelements im Raum angibt. |
Locked | published | Gibt an, ob das Steuerelement zur Entwurfszeit gesperrt ist. |
MouseInObject | protected | Gibt an, ob der Mauszeiger über das Steuerelement bewegt wird. |
Name | published | Gibt den Namen der Komponente an, auf die der Quelltext verweist. |
Observers | public | Gibt das TObservers-Objekt an, das zu TComponent hinzugefügt wurde. |
Opacity | published | Gibt den Grad der Opazität für dieses 3D-Steuerelement an. |
Opaque | public | |
Owner | public | Gibt an, welches Objekt für das Streaming und die Freigabe der Komponente zuständig ist. |
Parent | public | Gibt die übergeordnete Komponente dieses FMX-Objekts an. |
Position | published | Repräsentiert die 3D-Position des Steuerelements relativ zu seiner übergeordneten Komponente. |
Projection | published | Gibt an, wie das Steuerelement projiziert wird. |
Root | public | Legt das diesem Objekt übergeordnete Stammobjekt fest. |
RotationAngle | published | Repräsentiert den normalisierten Winkel, in dem das Steuerelement um seine Achsen gedreht wird. |
RotationCenter | public | Gibt die Position des Drehpunktes des Steuerelements an. |
Scale | published | Gibt die Skalierung des Steuerelements an. |
ScreenBounds | public | Ermittelt die Begrenzungen des Steuerelements auf dem Bildschirm. |
ShowHint | public | Gibt an, ob der Hinweis (Hint) angezeigt werden kann. |
Skew | protected | Gibt den Schrägegrad des aktuellen Steuerelements an. |
Stored | public | Legt fest, ob dieses Objekt in der .FMX-Datei gespeichert wird. |
StyleIndexer | protected | |
StyleName | published | Gibt den Stilnamen für diese FMX-Komponente an. |
TabOrder | public | Gibt die Position des Steuerelements in der Tabulatorreihenfolge der übergeordneten Komponente an. |
Tag | published | Speichert einen integralen NativeInt-Wert als Teil einer Komponente. |
TagFloat | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Gleitkomma-Werte speichert. |
TagObject | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Objekt-Werte speichert. |
TagString | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige String-Werte speichert. |
Target | published | Gibt das Ziel dieses Steuerelements an. |
TempContext | protected | Wird intern von PaintToBitmap verwendet. |
TwoSide | published | Gibt an, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden. |
VCLComObject | public | Repräsentiert Informationen, die intern von Komponenten verwendet werden, die COM unterstützen. |
Viewport | public | |
Visible | published | Gibt an, ob das Steuerelements auf dem Bildschirm angezeigt wird. |
VisibleContextMenu | published | Gibt an, ob das Kontextmenü angezeigt wird. |
Width | published | Gibt die Breite des 3D-Steuerelements an. |
ZWrite | published | Legt fest, ob das Schreiben in den Z-Puffer zulässig ist. |