Eigenschaften von FMX.Types3D.TContext3D
GeerbteProtected
BeginSceneCount | public | Der Zähler der erfolgreichen Aufrufe von BeginScene, die nicht mit der Methode EndScene beendet werden. |
CenterOffset | public | Repräsentiert den Abstand zur Mitte dieses 3D-Kontextes. |
ChangeShaderCount | public | Gibt an, wie oft die Schattierer für eine Szene gesetzt wurden. |
ChangeStateCount | public | Gibt an, wie oft der Status des Kontextes für eine Szene geändert wurde. |
CurrentCameraInvMatrix | public | Repräsentiert die inverse Matrix von CurrentCameraMatrix. |
CurrentCameraMatrix | public | Repräsentiert die Matrix für die aktuelle Kamera. |
CurrentContext | public | |
CurrentMatrix | public | Repräsentiert die Transformationsmatrix für diesen 3D-Kontext. |
CurrentModelViewProjectionMatrix | public | Repräsentiert die Produktmatrix von Ansichts-, Modell- und Projektionsmatrizen. |
CurrentOpacity | public | Repräsentiert die aktuelle Opazität für den 3D-Kontext. |
CurrentPixelShader | public | Repräsentiert den aktuell festgelegten Pixel-Schattierer. |
CurrentProjectionMatrix | public | Repräsentiert die Projektionsmatrix für diesen 3D-Kontext. |
CurrentScissorRect | public | Repräsentiert das aktuelle Scherenrechteck. |
CurrentScreenMatrix | public | Repräsentiert die Bildschirm-Matrix. |
CurrentStates | public | Gibt an, ob der AIndex -Status aktiviert ist oder nicht. |
CurrentVertexShader | public | Repräsentiert den aktuell festgelegten Vertex-Schattierer. |
DefaultMaterial | public | Gibt das Standardmaterial für den 3D-Kontext an. |
DepthStencil | public | Gibt an, ob Tiefenschablonenoberflächen im aktuellen Kontext erstellt werden. |
Disposed | protected | Disposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt. |
FPS | public | Repräsentiert die Bildrate des 3D-Kontextes. |
GlobalBeginSceneCount | public | |
Height | public | Repräsentiert die Höhe dieses 3D-Kontextes. |
IndexBufferSupport | public | Gibt das unterstützte Limit des Index-Puffers der aktuell ausgewählten Hardware-Beschleunigungsschicht an. |
Lights | public | Gibt die Liste der Beleuchtungselemente für diesen Kontext an. |
Multisample | public | Repräsentiert den Antialiasing-Modus (Multisampling). |
Parent | public | Gibt die übergeordnete Komponente dieses 3D-Kontextes an. |
Scale | public | Skalierung des 3D-Kontexts. |
Texture | public | Repräsentiert die diesem Kontext zugeordnete Textur. |
Width | public | Repräsentiert die Breite dieses 3D-Kontextes. |