FMX.Ani.TAnimator.StartTriggerAnimation
Delphi
class procedure StartTriggerAnimation(const Target: TFmxObject; const AInstance: TFmxObject; const APropertyName: string);
C++
__classmethod void __fastcall StartTriggerAnimation(Fmx::Types::TFmxObject* const Target, Fmx::Types::TFmxObject* const AInstance, const System::UnicodeString APropertyName);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimator |
Description
Démarre toutes les animations des enfants de cet objet, en fonction du déclencheur donné.
StartTriggerAnimation parcourt tous les enfants de cet objet FMX et, si l'un d'eux est du type TAnimation, elle démarre l'animation en fonction du déclencheur donné (par exemple, 'IsMouseOver=true'
).
Pour plus d'informations sur les déclencheurs, consultez la rubrique d'aide Trigger.