FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle
Delphi
property RotationAngle: TPosition3D read FRotationAngle write FRotationAngle;
C++
__property Fmx::Types3d::TPosition3D* RotationAngle = {read=FRotationAngle, write=FRotationAngle};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
説明
コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。
RotationAngle は、コントロールがその軸(X
、Y
、および Z
)の周りを回転する角度を指定します。
メモ: RotationAngle の値は正規化されるため、値の範囲は -360 から 360 までとなります。