FMX.Types3D.TContextShaderVariable のフィールド
継承Protected
Index | public | 変数の位置を保持します。 |
Kind | public | 変数の種類を保持します。 |
Name | public | 変数の名前を保持します。 |
ShaderKind | public | シェーダーの型を保持します。 |
Size | public | 変数のサイズを保持します。 |
TextureUnit | public | テクスチャのマッピング ユニットを保持します。 |
Index | public | 変数の位置を保持します。 |
Kind | public | 変数の種類を保持します。 |
Name | public | 変数の名前を保持します。 |
ShaderKind | public | シェーダーの型を保持します。 |
Size | public | 変数のサイズを保持します。 |
TextureUnit | public | テクスチャのマッピング ユニットを保持します。 |