FMX.Types3D.TMaterial
Delphi
TMaterial = class abstract
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TMaterial : public System::TObject
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Beschreibung
Basisklasse für alle Materialien.
TMaterial kapselt die grundlegenden Eigenschaften und Routinen, die Materialien für FireMonkey-3D-Objekte und Filter definieren.
Um Materialien für 3D-Objekte zu erstellen, verwenden Sie TCustomMaterial als Basisklasse. Die vorhandenen FireMonkey-Materialien sind in der Unit FMX.Materials definiert. Um Material mit einem 3D-Objekt zu verknüpfen, verwenden Sie eine Quelle eines bestimmten Materials und die Eigenschaft MaterialSource einer beliebigen 3D-Form.