FMX.Types3D.TMaterial
Delphi
TMaterial = class abstract
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TMaterial : public System::TObject
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Classe de base pour tous les matériaux.
TMaterial encapsule les propriétés et les routines de base qui définissent les matériaux des objets et filtres FireMonkey 3D.
Pour créer des matériaux pour des objets 3D, utilisez TCustomMaterial en tant que classe de base. Les matériaux FireMonkey existants sont définis dans l'unité FMX.Materials. Pour lier un matériau à un objet 3D, utilisez un source d'un certain matériau et la propriété MaterialSource de n'importe quelle forme 3D.