FMX.Materials.TTextureMaterial のフィールド
継承Protected
| FPixelShader | protected | 現在のマテリアルのためのピクセル シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。 |
| FVertexShader | protected | 現在のマテリアルのための頂点シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。 |
| FPixelShader | protected | 現在のマテリアルのためのピクセル シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。 |
| FVertexShader | protected | 現在のマテリアルのための頂点シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。 |