API:FMX.Objects3D.TRoundCube.MaterialSource

De RAD Studio API Documentation

Delphi

property MaterialSource: TMaterialSource read FMaterialSource write SetMaterialSource;

C++

__property MaterialSource;

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRoundCube

Description

Spécifie le matériau de la forme 3D en cours. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

Spécifie le matériau de la forme 3D en cours.

Utilisez MaterialSource pour ajouter de la couleur ou texture à la forme 3D en cours.

Voir aussi