API:FMX.Objects3D.TRoundCube.MaterialSource

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property MaterialSource: TMaterialSource read FMaterialSource write SetMaterialSource;

C++

__property MaterialSource;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRoundCube

説明

現在の 3D 図形のマテリアルを示します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

現在の 3D 図形のマテリアルを示します。

MaterialSource を使用すると、現在の 3D 図形に、色やテクスチャを追加することができます。

関連項目