API:FMX.Objects3D.TRoundCube.MaterialSource
Delphi
property MaterialSource: TMaterialSource read FMaterialSource write SetMaterialSource;
C++
__property MaterialSource;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
説明
現在の 3D 図形のマテリアルを示します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
現在の 3D 図形のマテリアルを示します。
MaterialSource を使用すると、現在の 3D 図形に、色やテクスチャを追加することができます。