FMX.Objects3D.TRoundCube.Projection
Delphi
property Projection: TProjection read FProjection write SetProjection default 0;
C++
__property Projection = {default=0};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
Beschreibung
Gibt an, wie das Steuerelement projiziert wird. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Gibt an, wie das Steuerelement projiziert wird.
Projection ermittelt, wie das Steuerelement relativ zu seiner übergeordneten Komponente projiziert wird.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
|
|
Das Steuerelement wird von oben links projiziert. |
|
|
Das Steuerelement wird von vorne projiziert. |
Hinweis: Durch das Ändern der Eigenschaft Projection des Steuerelements werden auch einige seiner Eigenschaften geändert (z.B. die durch Width, Depth und Height festgelegte Größe oder die Position).
Hinweis: Einige Eigenschaften der untergeordneten Elemente des Steuerelements können geändert werden, wenn diese untergeordneten Elemente 3D-Steuerelemente sind.