FMX.Objects3D.TRoundCube.Projection
Delphi
property Projection: TProjection read FProjection write SetProjection default 0;
C++
__property Projection = {default=0};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
Description
Spécifie la manière dont le contrôle est projeté. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Spécifie la manière dont le contrôle est projeté.
Projection détermine la manière dont le contrôle est projeté relativement à son parent.
| Valeur | Description |
|---|---|
|
|
Le contrôle est projeté d'une position supérieure gauche. |
|
|
Le contrôle est projeté d'une position avant. |
Remarque : Une modification de la propriété Projection du contrôle entraîne la modification de certaines propriétés du contrôle, telles que la taille (déterminée par Width, Depth et Height) ou la position.
Remarque : Il est possible de modifier certaines propriétés des enfants du contrôle, s'ils sont des contrôles 3D.