FMX.Objects3D.TRoundCube.Projection

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property Projection: TProjection read FProjection write SetProjection default 0;

C++

__property Projection = {default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRoundCube

説明

コントロールがどのように投影されるかを示します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Projection|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

コントロールがどのように投影されるかを示します。

Projection は、コントロールがその親に対してどのように投影されるかを示します。

説明
Camera コントロールは、左上位置から投影されます。
Screen コントロールは、前位置から投影されます。

注: コントロールの Projection を変更すると、コントロールの一部のプロパティの変更も決定されます。たとえば、サイズ(WidthDepthHeight で決定される)や、 Position などが該当します。

注: コントロールの子のプロパティの一部も、それらの子が 3D コントロールの場合に、変更される可能性があります。

関連事項