FMX.Objects3D.TRoundCube.RotationAngle
Delphi
property RotationAngle: TPosition3D read FRotationAngle write FRotationAngle;
C++
__property RotationAngle;
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
Beschreibung
Repräsentiert den normalisierten Winkel, in dem das Steuerelement um seine Achsen gedreht wird. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Repräsentiert den normalisierten Winkel, in dem das Steuerelement um seine Achsen gedreht wird.
RotationAngle gibt den Drehungsgrad des Steuerelements um seine Achsen (X, Y und Z) an.
Hinweis: Die Werte der Eigenschaft RotationAngle werden normalisiert, d.h., dass sie im Bereich zwischen -360 und 360 liegen.