FMX.Objects3D.TRoundCube.RotationAngle
Delphi
property RotationAngle: TPosition3D read FRotationAngle write FRotationAngle;
C++
__property RotationAngle;
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
Description
Représente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Représente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes.
RotationAngle détermine les degrés de rotation du contrôle autour de ses axes (X, Y et Z).
Remarque : Les valeurs de RotationAngle sont normalisées, ce qui signifie qu'elles appartiennent à l'intervalle allant de -360 à 360.