FMX.Objects3D.TRoundCube.RotationAngle

De RAD Studio API Documentation

Delphi

property RotationAngle: TPosition3D read FRotationAngle write FRotationAngle;

C++

__property RotationAngle;

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRoundCube

Description

Représente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

Représente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes.

RotationAngle détermine les degrés de rotation du contrôle autour de ses axes (X, Y et Z).

Remarque : Les valeurs de RotationAngle sont normalisées, ce qui signifie qu'elles appartiennent à l'intervalle allant de -360 à 360.

Voir aussi