FMX.Objects3D.TRoundCube.RotationAngle

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property RotationAngle: TPosition3D read FRotationAngle write FRotationAngle;

C++

__property RotationAngle;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRoundCube

説明

コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。

RotationAngle は、コントロールがその軸(XY、および Z)の周りを回転する角度を指定します。

メモ: RotationAngle の値は正規化されるため、値の範囲は -360 から 360 までとなります。

関連項目