FMX.Layers3D.TCustomLayer3D.DoUpdateBuffer

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

procedure DoUpdateBuffer; override;

C++

virtual void __fastcall DoUpdateBuffer(void);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
protected
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D TCustomLayer3D

説明

は、OnUpdateBuffer イベントのディスパッチャです。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomLayer3D.DoUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D.DoUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D.DoUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

は、OnUpdateBuffer イベントのディスパッチャです。

protected DoUpdateBuffer メソッドをオーバーライドすると、この 3D バッファ レイヤによって使用されるビットマップ イメージ バッファが変更した際に、OnUpdateBuffer イベント ハンドラを呼び出すことに加え、他の対応も提供することができます。

関連項目