FMX.Layers3D.TCustomLayer3D.DoUpdateBuffer
Delphi
procedure DoUpdateBuffer; override;
C++
virtual void __fastcall DoUpdateBuffer(void);
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TCustomLayer3D |
説明
は、OnUpdateBuffer イベントのディスパッチャです。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomLayer3D.DoUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D.DoUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D.DoUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
は、OnUpdateBuffer イベントのディスパッチャです。
protected DoUpdateBuffer メソッドをオーバーライドすると、この 3D バッファ レイヤによって使用されるビットマップ イメージ バッファが変更した際に、OnUpdateBuffer イベント ハンドラを呼び出すことに加え、他の対応も提供することができます。