Eigenschaften von FMX.Objects3D.TCylinder
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| AbsoluteDirection | public | Ein Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts auf der Z-Achse angibt. |
| AbsoluteLeft | public | Ist ein nach links zeigender Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts angibt. |
| AbsoluteMatrix | public | Gibt die absolute Matrix dieses 3D-Objekts an. |
| AbsoluteOpacity | public | Ist eine Zahl, die die absolute Opazität dieses 3D-Objekts angibt. |
| AbsolutePosition | public | Ein Vektor, der die absolute Position dieses 3D-Objekts angibt. |
| AbsoluteUp | public | Ein nach oben zeigender Vektor, der die Ausrichtung dieses 3D-Objekts angibt. |
| Action | protected | Gibt die dem Steuerelement zugeordnete Aktion an. |
| ActionClient | public | Gibt an, ob dem Komponentenobjekt eine Aktion zugeordnet ist. |
| ActionLink | protected | |
| AutoCapture | public | Gibt an, ob die Maus automatisch abgefangen werden kann, wenn ein OnMouseDown-Ereignis ausgelöst wird. |
| CanFocus | public | Gibt an, ob ein 3D-Steuerelement den Fokus erhalten kann. |
| CanParentFocus | public | |
| Children | public | Speichert ein Array mit untergeordneten Elementen, die dieser übergeordneten Komponente zugeordnet sind. |
| ChildrenCount | public | Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente angibt. |
| ComObject | public | Gibt die von der Komponente implementierte Schnittstellenreferenz an. |
| ComponentCount | public | Gibt die Anzahl der untergeordneten Komponenten an. |
| ComponentIndex | public | Gibt die Position der Komponente in dem Array Components ihres Eigentümers an. |
| Components | public | Enthält alle untergeordneten Komponenten. |
| ComponentState | public | Beschreibt den aktuellen Status der Komponente und zeigt an, ob die Ausführung bestimmter Aktionen erlaubt ist. |
| ComponentStyle | public | Beeinflusst das Verhalten der Komponente. |
| Context | public | Gibt den 3D-Kontext an, der zum Rendern dieses 3D-Steuerelements verwendet wird. |
| Cursor | published | Gibt das Bild an, mit dem der Mauszeiger dargestellt wird, wenn dieser in den Bereich dieses 3D-Steuerelements bewegt wird. |
| Data | protected | |
| Depth | published | Gibt die Tiefe (in Pixel) eines Steuerelements an. |
| DesignInfo | public | Enthält Informationen, die vom Formular-Designer verwendet werden. |
| DesignInteract | public | Veraltet. Verwenden Sie diese Eigenschaft nicht. |
| DesignLocked | public | Veraltet. Verwenden Sie diese Eigenschaft nicht. |
| DisableDragHighlight | public | Gibt an, ob die Hervorhebung dieses Objekts im Drag-Modus aktiviert oder deaktiviert werden soll. |
| Disposed | protected | Disposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt. |
| DragMode | published | Gibt an, wie das Steuerelement die Drag&Drop- oder Drag&Dock-Operationen auslöst. |
| GlobalBounds | public | Umgebendes Feld des Steuerelements im globalen Raum. |
| HasAfterPaintEffect | public | |
| HasDisablePaintEffect | public | |
| HasEffect | public | |
| Height | published | Gibt die Höhe des 3D-Steuerelements an. |
| Hint | public | Hint enthält den Text-String, der angezeigt wird, wenn sich der Mauszeiger über dem Steuerelement befindet. |
| HitTest | published | Gibt an, ob Mausklickereignisse von diesem 3D-Steuerelement abgefangen werden. |
| Index | public | Gibt den Index des untergeordneten Objekts in dem Array mit untergeordneten Elementen an, das diesem Objekt zugeordnet ist. |
| InheritedCursor | public | |
| InvertAbsoluteMatrix | public | Gibt die invertierte absolute Matrix dieses 3D-Objekts an. |
| IsDragOver | public | Gibt an, ob ein Objekt über das Steuerelement gezogen wird. |
| IsFocused | public | Gibt an, ob das Steuerelement den Fokus hat. |
| IsMouseOver | public | Gibt an, ob der Mauszeiger über das Steuerelement bewegt wird. |
| IsVisible | public | Gibt an, ob das Steuerelement sichtbar ist. |
| LocalBounds | public | Umgebendes Feld des Steuerelements im lokalen Raum. |
| LocalMatrix | public | Ist eine 4x4-Matrix, die die affine Transformation des 3D-Steuerelements im Raum angibt. |
| Locked | published | Gibt an, ob das Steuerelement zur Entwurfszeit gesperrt ist. |
| MaterialSource | published | Gibt das Material der aktuellen 3D-Form an. |
| MouseInObject | protected | Gibt an, ob der Mauszeiger über das Steuerelement bewegt wird. |
| Name | published | Gibt den Namen der Komponente an, auf die der Quelltext verweist. |
| Observers | public | Gibt das TObservers-Objekt an, das zu TComponent hinzugefügt wurde. |
| OnClick | published | Wird beim Klicken auf das 3D-Steuerelement ausgelöst. |
| OnDblClick | published | Wird beim Doppelklicken auf die linke Maustaste ausgelöst, während sich der Mauszeiger über das 3D-Steuerelement befindet. |
| OnDragDrop | published | Wird beim Ablegen eines gezogenen 3D-Steuerelements ausgelöst. |
| OnDragEnd | published | Wird ausgelöst, wenn das Ziehen eines 3D-Steuerelements beendet wird. |
| OnDragEnter | published | Wird ausgelöst, wenn ein Objekt in den Bereich des aktuellen 3D-Steuerelements gezogen wird. |
| OnDragLeave | published | Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus dem Bereich des aktuellen 3D-Steuerelements gezogen wird. |
| OnDragOver | published | Wird ausgelöst, wenn ein Objekt über den Bereich des aktuellen 3D-Steuerelements gezogen wird. |
| OnKeyDown | published | Wird ausgelöst, wenn eine Taste gedrückt wird, während das 3D-Steuerelement den Fokus hat. |
| OnKeyUp | published | Wird ausgelöst, wenn eine Taste losgelassen wird, während das 3D-Steuerelement den Fokus hat. |
| OnMouseDown | published | Wird ausgelöst, wenn eine Maustaste auf einem 3D-Steuerelement gedrückt wird. |
| OnMouseEnter | published | Wird ausgelöst, wenn der Mauszeiger in den Bereich eines 3D-Steuerelements bewegt wird. |
| OnMouseLeave | published | Wird ausgelöst, wenn der Mauszeiger aus einem 3D-Steuerelement bewegt wird. |
| OnMouseMove | published | Wird ausgelöst, wenn der Mauszeiger über den Bereich des 3D-Steuerelements bewegt wird. |
| OnMouseUp | published | Wird ausgelöst, wenn eine Maustaste auf dem 3D-Steuerelement losgelassen wird. |
| OnMouseWheel | published | Wird ausgelöst, wenn das Mausrad bewegt wird, während das 3D-Steuerelement den Fokus hat. |
| OnRender | published | Wird ausgelöst, wenn das 3D-Steuerelement auf dem Bildschirm neu gerendert wird. |
| Opacity | published | Gibt den Grad der Opazität für dieses 3D-Steuerelement an. |
| Opaque | public | |
| Owner | public | Gibt an, welches Objekt für das Streaming und die Freigabe der Komponente zuständig ist. |
| Parent | public | Gibt die übergeordnete Komponente dieses FMX-Objekts an. |
| Position | published | Repräsentiert die 3D-Position des Steuerelements relativ zu seiner übergeordneten Komponente. |
| Projection | published | Gibt an, wie das Steuerelement projiziert wird. |
| Root | public | Legt das diesem Objekt übergeordnete Stammobjekt fest. |
| RotationAngle | published | Repräsentiert den normalisierten Winkel, in dem das Steuerelement um seine Achsen gedreht wird. |
| RotationCenter | public | Gibt die Position des Drehpunktes des Steuerelements an. |
| Scale | published | Gibt die Skalierung des Steuerelements an. |
| ScreenBounds | public | Ermittelt die Begrenzungen des Steuerelements auf dem Bildschirm. |
| ShowHint | public | Gibt an, ob der Hinweis (Hint) angezeigt werden kann. |
| Skew | protected | Gibt den Schrägegrad des aktuellen Steuerelements an. |
| Stored | public | Legt fest, ob dieses Objekt in der .FMX-Datei gespeichert wird. |
| StyleIndexer | protected | |
| StyleName | published | Gibt den Stilnamen für diese FMX-Komponente an. |
| SubdivisionsAxes | published | Gibt an, wie viele Unterteilungsachsen dieser 3D-Zylinder hat. |
| SubdivisionsCap | published | Gibt an, wie viele Unterteilungen die Oberseite bzw. Unterseite dieses 3D-Zylinders hat. |
| SubdivisionsHeight | published | Gibt an, wie viele Unterteilungen dieser 3D-Zylinder in der Höhe hat (auf der y-Achse). |
| TabOrder | public | Gibt die Position des Steuerelements in der Tabulatorreihenfolge der übergeordneten Komponente an. |
| Tag | published | Speichert einen integralen NativeInt-Wert als Teil einer Komponente. |
| TagFloat | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Gleitkomma-Werte speichert. |
| TagObject | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Objekt-Werte speichert. |
| TagString | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige String-Werte speichert. |
| TempContext | protected | Wird intern von PaintToBitmap verwendet. |
| TwoSide | published | Gibt an, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden. |
| VCLComObject | public | Repräsentiert Informationen, die intern von Komponenten verwendet werden, die COM unterstützen. |
| Viewport | public | |
| Visible | published | Gibt an, ob das Steuerelements auf dem Bildschirm angezeigt wird. |
| VisibleContextMenu | published | Gibt an, ob das Kontextmenü angezeigt wird. |
| Width | published | Gibt die Breite des 3D-Steuerelements an. |
| WrapMode | published | Legt fest, wie ein 3D-Objekt in den umgebenden Rahmen eines Steuerelements eingepasst werden soll. |
| ZWrite | published | Legt fest, ob das Schreiben in den Z-Puffer zulässig ist. |