Propriétés FMX.Types3D.TContext3D
héritésprotégés
| BeginSceneCount | public | Le compteur des appels réussis de BeginScene, qui ne sont pas terminés par des appels de EndScene. |
| CenterOffset | public | Représente la distance jusqu'au centre de ce contexte 3D. |
| ChangeShaderCount | public | Représente le nombre de fois où les shaders ont été définis pour une scène. |
| ChangeStateCount | public | Représente le nombre de fois où l'état du contexte a été changé pour une scène. |
| CurrentCameraInvMatrix | public | Représente la matrice inverse de CurrentCameraMatrix. |
| CurrentCameraMatrix | public | Représente la matrice pour la caméra en cours. |
| CurrentContext | public | |
| CurrentMatrix | public | Représente la matrice de transformation pour ce contexte 3D. |
| CurrentModelViewProjectionMatrix | public | Représente le produit matriciel des matrices de vue, de modèle et de projection. |
| CurrentOpacity | public | Représente l'opacité en cours pour le contexte 3D. |
| CurrentPixelShader | public | Représente le shader de pixel actuellement défini. |
| CurrentProjectionMatrix | public | Représente la matrice de projection pour ce contexte 3D. |
| CurrentScissorRect | public | Représente le rectangle ciseaux en cours. |
| CurrentScreenMatrix | public | Représente la matrice d'écran. |
| CurrentStates | public | Spécifie si l'état AIndex est activé ou non. |
| CurrentVertexShader | public | Représente le shader de sommet actuellement défini. |
| DefaultMaterial | public | Spécifie le matériau par défaut pour le contexte 3D. |
| DepthStencil | public | Spécifie si les surfaces du stencil de profondeur sont créées dans le contexte en cours. |
| Disposed | protected | Disposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet. |
| FPS | public | Représente la fréquence d'images du contexte 3D. |
| GlobalBeginSceneCount | public | |
| Height | public | Représente la hauteur de ce contexte 3D. |
| IndexBufferSupport | public | Indique la limite du tampon d'index prise en charge de la couche d'accélération matérielle actuellement sélectionnée. |
| Lights | public | Spécifie la liste des éclairages disponibles pour ce contexte. |
| Multisample | public | Représente le mode d'anticrénelage (échantillonnage multiple). |
| Parent | public | Spécifie le parent de ce contexte 3D. |
| Scale | public | Echelle du contexte 3D. |
| Texture | public | Représente la texture associée à ce contexte. |
| Width | public | Représente la largeur de ce contexte 3D. |