Editeur de bitmaps
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Utilisez l'éditeur de bitmaps à la conception pour spécifier un bitmap pour la fiche ou le composant sélectionné. Vous pouvez ouvrir l'éditeur de bitmaps à partir de l'inspecteur d'objets en cliquant l'ellipse (...) dans la colonne Valeur d'une propriété qui requiert un fichier image.
Le composant central de l'éditeur de bitmaps est une visionneuse de bitmaps qui montre le bitmap actuellement sélectionné. Sur le côté droit de cette visionneuse se trouve une barre latérale qui fournit les champs suivants :
Elément | Description |
---|---|
Charger |
Ouvre une boîte de dialogue pour sélectionner un fichier bitmap à charger. |
Enregistrer |
Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet d'enregistrer le bitmap en cours dans un fichier bitmap. |
OK |
Enregistre vos modifications et ferme l'éditeur de bitmaps. |
Annuler |
Ferme l'éditeur de bitmaps sans enregistrer vos modifications. |
Effacer |
Efface la propriété, de telle sorte qu'aucun bitmap n'est sélectionné. |
Rogner |
Affiche un sélecteur de zone rectangulaire sur la visionneuse de bitmaps. Vous pouvez utiliser ce sélecteur pour spécifier une zone rectangulaire du bitmap chargé et utiliser cette zone au lieu du bitmap entier. |
Echelle |
Vous permet d'effectuer une mise à l'échelle du bitmap chargé vers le haut ou le bas, en rendant le bitmap plus petit ou plus grand. Vous pouvez rendre le bitmap chargé jusqu'à 10 fois plus petit que sa taille d'origine, et jusqu'à 10 fois plus grand que sa taille d'origine. |
Ajuster |
Ajuste l'échelle du bitmap chargé afin que la largeur du bitmap s'adapte à la visionneuse de bitmaps de l'éditeur de bitmaps. |
1:1 |
Définit une échelle de 100%, rétablissant la taille d'origine du bitmap. |
Redimensionner |
Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de changer la taille du bitmap chargé en utilisant les pixels de largeur et de hauteur, en supplément d'un pourcentage d'échelle. La nouvelle taille du bitmap chargé est considérée comme la taille d'origine. Par exemple, si vous redimensionnez un bitmap en doublant sa taille, puis sélectionnez alors une échelle de 200%, votre bitmap est 4 fois plus grand que sa taille d'origine réelle. |
Voir aussi
- Utilisation des éditeurs de propriétés
- "Utilisation d'un bitmap à une seule résolution pour une icône personnalisée" dans Tutoriel mobile : Utilisation des composants Onglet pour afficher des pages (iOS et Android)
- Création de l'interface utilisateur (tutoriel FireMonkey 3D)
- Création d'une application 3D FireMonkey dotée d'effets d'animation
- Editeur MultiResBitmap
- Concepteur de pinceaux