FMX.Effects.TBevelEffect

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FMX.Effects.TEffectFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTBevelEffect

Delphi

TBevelEffect = class(TEffect)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TBevelEffect : public TEffect

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Effects.pas
FMX.Effects.hpp
FMX.Effects FMX.Effects

Beschreibung

Mit der Klasse TBevelEffect wird ein Effekt erzeugt, der ein sichtbares Objekt mit der Anmutung von Tiefe ausstattet.

Sichtbare Objekte mit dem Effekt TBevelEffect haben eine Form, die wie reale abgeschrägte Kanten eines hölzernen, metallischen oder Plastikelements aussehen.

TBevelEffect ist eine Implementierung von TEffect. Weitere Informationen finden Sie unter TEffect und FireMonkey-Bildeffekte.

Neben den von dieser TEffect-Implementierung bereitgestellten Eigenschaften hat TBevelEffect zwei zusätzliche Eigenschaften: Direction und Size.

Die folgende Tabelle enthält beispielsweise das Ergebnis von TBevelEffect für ein .png-Bild (mit transparentem Hintergrund), das (mit einem TImage-Objekt) in ein Formular und auf ein TRectangle-Objekt platziert wurde. Für beide Objekte wurde Direction auf 45 und Size auf 10 gesetzt.

Original TBevelEffect

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TBevelEffect.PNG

Rectangle1 FMX NoEffect.PNG

Rectangle1 FMX TBevelEffect.PNG

Siehe auch

Codebeispiele