FMX.Objects3D.TCylinder

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTCylinder

Delphi

TCylinder = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCylinder : public TCustomMesh

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D

Beschreibung

Repräsentiert einen 3D-Zylinder.

Die Klasse TCylinder implementiert eine 3D-Zylinderform, die in 3D-FireMonkey-Formulare platziert werden kann. TCylinder ist ein visuelles Objekt, das aus der Tool-Palette hinzugefügt werden kann.

Mit der Eigenschaft MaterialSource wird dem Zylinder Textur hinzugefügt oder seine Farbe geändert. Setzen Sie SubdivisionsAxes, SubdivisionsCap und SubdivisionsHeight, um anzugeben, wie glatt die Oberflächen des Zylinders werden sollen.

Siehe auch