Méthodes FMX.Types3D.TContext3D
héritésprotégés
| _AddRef | protected | Incrémente le compteur de références à l'interface de l'objet interfacé. |
| _Release | protected | Décrémente le compteur de références à l'interface de l'objet interfacé. |
| AfterConstruction | public | Obtient une référence à l'interface du propriétaire (Owner). |
| Assign | public | Copie le contenu d'un autre objet similaire. |
| AssignTo | protected | |
| BeforeDestruction | public | Répond avant l'exécution du premier destructeur. |
| BeginScene | public | Notifie l'objet TContext3D que le dessin peut commencer. |
| BitmapToTexture | public | Convertit le bitmap donné en objet TTexture. |
| CheckDisposed | protected | |
| ClassInfo | public | Renvoie un pointeur sur la table des informations de type à l'exécution (RTTI) pour le type d'objet. |
| ClassName | public | Renvoie une chaîne indiquant le nom du type de l'instance d'objet (par opposition au type de la variable transmise comme argument). |
| ClassNameIs | public | Détermine si un objet est d'un type donné. |
| ClassParent | public | Renvoie le type de l'ancêtre immédiat d'une classe. |
| ClassType | public | Renvoie la référence de la classe de l'objet. |
| CleanupInstance | public | Achève de libérer les chaînes longues, les variants et les variables d'interface d'une classe. |
| Clear | public | Efface ce contexte 3D. |
| CopyToBitmap | public | Copie le contexte 3D dans le bitmap de destination. |
| CopyToBits | public | Copie le contexte 3D dans les bits de destination. |
| Create | public | |
| CreateBuffer | public | Crée les tampons de sommet et d'index. |
| CreateFromTexture | protected | |
| CreateFromWindow | protected | Crée un contexte 3D à partir d'un handle de fenêtre FMX. N'appelez pas CreateFromWindow directement dans les applications. |
| DefaultHandler | public | Sert d'interface à une méthode qui traite les enregistrements de messages. |
| DefineProperties | protected | Propose une interface pour les méthodes lisant et écrivant des données qui ne sont pas publiées. |
| Destroy | public | |
| Dispatch | public | Appelle les méthodes de gestion des messages de l'objet en se basant sur le contenu du paramètre Message. |
| DisposeOf | public | DisposeOf force l'exécution du code du destructeur dans un objet. |
| DoBeginScene | protected | Effectue l'initialisation requise pour commencer à dessiner sur l'objet TContext3D. |
| DoBitmapToTexture | protected | |
| DoClear | protected | |
| DoCopyToBitmap | protected | |
| DoCopyToBits | protected | |
| DoCreateBuffer | protected | |
| DoDrawPrimitives | protected | Fournit un mécanisme pour dessiner les primitives spécifiées. |
| DoDrawPrimitivesBatch | protected | Fournit un mécanisme pour dessiner le groupe de primitives spécifié sur la couche d'accélération matérielle actuellement sélectionnée. |
| DoEndScene | protected | Effectue le nettoyage requis après avoir dessiné sur l'objet TContext3D. |
| DoFinalizeShader | protected | |
| DoFinalizeTexture | protected | |
| DoFreeBuffer | protected | |
| DoInitializeShader | protected | |
| DoInitializeTexture | protected | |
| DoResize | protected | |
| DoSetContextState | protected | |
| DoSetScissorRect | protected | |
| DoSetShaders | protected | |
| DoSetShaderVariable | protected | |
| DoSetStencilFunc | protected | |
| DoSetStencilOp | protected | |
| DoUpdateTexture | protected | |
| DrawLines | public | Dessine les lignes spécifiées par les paramètres. |
| DrawPoints | public | Dessine les points spécifiés par les paramètres. |
| DrawPrimitives | public | Dessine les primitives spécifiées par les paramètres. |
| DrawTriangles | public | Dessine les triangles spécifiés par les paramètres. |
| EndScene | public | Notifie à l'objet TContext3D que le dessin est achevé. |
| Equals | public | Vérifie si l'instance en cours et le paramètre Obj sont égaux. |
| FieldAddress | public | Renvoie l'adresse d'un champ objet publié. |
| FinalizeShader | public | Finalise un shader donné. |
| FinalizeTexture | public | Finalise une texture donnée. |
| Free | public | Détruit un objet et libère si nécessaire la mémoire associée. |
| FreeBuffer | public | Libère le tampon de ce contexte 3D. |
| FreeInstance | public | Libère la mémoire allouée par un appel précédent de la méthode NewInstance. |
| FreeNotification | protected | Implémente la méthode FreeNotification définie dans l'interface IFreeNotification. |
| GetContextScale | protected | Renvoie la valeur à assigner à la propriété Scale pendant l'initialisation du contexte. |
| GetDisposed | protected | |
| GetHashCode | public | Renvoie un entier contenant le code de hachage. |
| GetIndexBufferSupport | protected | Renvoie la limite du tampon d'index prise en charge de la couche d'accélération matérielle actuellement sélectionnée. |
| GetInterface | public | Récupère une interface spécifiée. |
| GetInterfaceEntry | public | Renvoie l'entrée d'une interface spécifique implémentée dans une classe. |
| GetInterfaceTable | public | Renvoie un pointeur sur une structure contenant toutes les interfaces implémentées par une classe donnée. |
| GetNamePath | public | Renvoie le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans l'inspecteur d'objets. |
| GetOwner | protected | Renvoie le propriétaire d'un objet. |
| InheritsFrom | public | Détermine la relation entre deux types d'objet. |
| InitContext | protected | |
| InitializeShader | public | Initialise un shader donné. |
| InitializeTexture | public | Initialise une texture donnée. |
| InitInstance | public | Initialise une instance d'objet nouvellement allouée avec des zéros partout et initialise le pointeur sur la table des méthodes virtuelles de l'instance. |
| InstanceSize | public | Renvoie la taille, exprimée en octets, de chaque instance du type d'objet. |
| MaxLightCount | public | Représente le nombre maximum d'éclairages disponibles pour ce contexte. |
| MaxTextureSize | public | Représente la taille maximale des textures dans ce contexte. |
| MethodAddress | public | Renvoie l'adresse d'une méthode de classe en spécifiant son nom. |
| MethodName | public | Renvoie le nom d'une méthode de classe en spécifiant son adresse. |
| NewInstance | public | Alloue de la mémoire pour une instance d'un type d'objet et renvoie un pointeur sur cette instance. |
| operator () | public | Opérateur C++ récupérant l'interface IFreeNotification de ce contexte 3D. |
| Pick | public | Calcule le vecteur du rayon de sélection. |
| PixelFormat | public | Représente le format de pixel dans ce contexte. |
| PixelToPixelPolygonOffset | public | Valeur requise pour restituer des graphiques à haute résolution. |
| PopContextStates | public | Retire l'état supérieur de la pile d'états enregistrés, restaurant le contexte à cet état. |
| PushContextStates | public | Place l'état en cours dans la pile d'états enregistrés. |
| QualifiedClassName | public | Renvoie le nom qualifié de la classe. |
| QueryInterface | public | Renvoie une référence à l'interface spécifiée, si l'objet supporte cette interface. |
| ResetStates | public | |
| Resize | public | Redimensionne un tampon. |
| SafeCallException | public | Gère les exceptions dans les méthodes déclarées à l'aide de la convention d'appel safecall. |
| SetCameraAngleOfView | public | |
| SetCameraMatrix | public | Définit la matrice de caméra en cours et la matrice de caméra inverse. |
| SetContextState | public | Définit l'état de contexte donné du contexte 3D. |
| SetMatrix | public | Définit la valeur du champ CurrentMatrix sur la matrice 3D donnée. |
| SetMultisample | public | Définit la valeur du champ FMultisample. |
| SetRenderToMatrix | public | Définit la matrice qui sera utilisée pour restituer les objets dans le contexte. |
| SetScissorRect | public | Définit le rectangle ciseaux du contexte. |
| SetShaders | public | Définit les shaders pour le contexte. |
| SetShaderVariable | public | Définit une variable de shader. |
| SetSize | public | Définit en une seule fois les propriétés Width et Height du contexte 3D. |
| SetStateFromContext | public | Définit les matrices de caméra et les éclairages du paramètre AContext sur le contexte en cours. |
| SetStencilFunc | public | A implémenter dans les sous-classes afin d'initialiser la fonction stencil pour le contexte 3D. |
| SetStencilOp | public | A implémenter dans les sous-classes afin d'initialiser l'opération stencil pour le contexte 3D. |
| Style | public | Renvoie le style du contexte. |
| TextureUnitCount | public | Représente le nombre d'unités de texture dans ce contexte. |
| ToString | public | Renvoie une chaîne contenant le nom de la classe. |
| UnitName | public | Renvoie le nom de l'unité où la classe est définie. |
| UnitScope | public | Renvoie la portée d'unité de la classe. |
| UpdateTexture | public | Met à jour la texture donnée avec les données spécifiées. |
| Valid | public | Spécifie si ce contexte 3D est valide. |
| WorldToScreen | public | Convertit un point 2D (par exemple, les coordonnées de la souris) en un point 3D dans une scène. |