Methoden von FMX.Types3D.TContext3D
GeerbteProtected
| _AddRef | protected | Erhöht den Referenzzähler der vom Objekt angeforderten Schnittstelle. |
| _Release | protected | Dekrementiert den Referenzzähler der vom Objekt angeforderten Schnittstelle. |
| AfterConstruction | public | Gibt eine Referenz auf die Schnittstelle des Eigentümers zurück. |
| Assign | public | Kopiert den Inhalt eines anderen, gleichen Objekts. |
| AssignTo | protected | |
| BeforeDestruction | public | Reagiert, bevor der erste Destruktor ausgeführt wird. |
| BeginScene | public | Benachrichtigt das TContext3D-Objekt darüber, dass das Zeichnen beginnen kann. |
| BitmapToTexture | public | Konvertiert das angegebene Bitmap in ein TTexture-Objekt. |
| CheckDisposed | protected | |
| ClassInfo | public | Gibt einen Zeiger auf die Tabelle mit den Laufzeittypinformationen (RTTI) für den Objekttyp zurück. |
| ClassName | public | Gibt in einem String den Typ einer Objektinstanz zurück (nicht den Typ der als Argument übergebenen Variable). |
| ClassNameIs | public | Ermittelt, ob ein Objekt einen bestimmten Typ besitzt. |
| ClassParent | public | Gibt den Typ des direkten Vorfahren einer Klasse zurück. |
| ClassType | public | Gibt die Klassenreferenz der Objektklasse zurück. |
| CleanupInstance | public | Übernimmt in einer Klasse die Instanzauflösung von langen Strings, Varianten und Schnittstellenvariablen. |
| Clear | public | Löscht diesen 3D-Kontext. |
| CopyToBitmap | public | Kopiert den 3D-Kontext in das Ziel-Bitmap. |
| CopyToBits | public | Kopiert den 3D-Kontext in die Ziel-Bits. |
| Create | public | |
| CreateBuffer | public | Erstellt die Vertex- und Indexpuffer. |
| CreateFromTexture | protected | |
| CreateFromWindow | protected | Erstellt einen 3D-Kontext aus einem angegebenen FMX-Fenster-Handle. Rufen Sie CreateFromWindow nicht direkt in Anwendungen auf. |
| DefaultHandler | public | Stellt eine Schnittstelle für eine Methode bereit, die die Botschafts-Records verarbeitet. |
| DefineProperties | protected | Stellt eine Schnittstelle für eine Methode bereit, mit der auf Daten zugegriffen werden kann, die nicht als published deklariert sind. |
| Destroy | public | |
| Dispatch | public | Ruft auf der Grundlage des Parameters Message Methoden zur Botschaftsverarbeitung auf. |
| DisposeOf | public | DisposeOf erzwingt die Ausführung des Destruktorcodes in einem Objekt. |
| DoBeginScene | protected | Führt das erforderliche Initialisierung aus, um das Zeichnen auf das TContext3D-Objekt zu starten. |
| DoBitmapToTexture | protected | |
| DoClear | protected | |
| DoCopyToBitmap | protected | |
| DoCopyToBits | protected | |
| DoCreateBuffer | protected | |
| DoDrawPrimitives | protected | Stellt einen Mechanismus zum Zeichnen der angegebenen Grundelemente bereit. |
| DoDrawPrimitivesBatch | protected | Stellt einen Mechanismus zum Zeichnen des angegebenen Stapels von Grundelementen in der aktuell ausgewählten Hardware-Beschleunigungsschicht bereit. |
| DoEndScene | protected | Führt das erforderliche Bereinigen nach dem Zeichnen auf demTContext3D-Objekt aus. |
| DoFinalizeShader | protected | |
| DoFinalizeTexture | protected | |
| DoFreeBuffer | protected | |
| DoInitializeShader | protected | |
| DoInitializeTexture | protected | |
| DoResize | protected | |
| DoSetContextState | protected | |
| DoSetScissorRect | protected | |
| DoSetShaders | protected | |
| DoSetShaderVariable | protected | |
| DoSetStencilFunc | protected | |
| DoSetStencilOp | protected | |
| DoUpdateTexture | protected | |
| DrawLines | public | Zeichnet die Zeilen, die in den Parametern angegeben werden. |
| DrawPoints | public | Zeichnet die Punkte, die in den Parametern angegeben werden. |
| DrawPrimitives | public | Zeichnet die Grundelemente, die in den Parametern angegeben werden. |
| DrawTriangles | public | Zeichnet die Dreiecke, die in den Parametern angegeben werden. |
| EndScene | public | Benachrichtigt das TContext3D-Objekt darüber, dass das Zeichnen abgeschlossen ist. |
| Equals | public | Überprüft, ob die aktuelle Instanz und der Obj-Parameter gleich sind. |
| FieldAddress | public | Liefert die Adresse eines als published deklarierten Objektfeldes. |
| FinalizeShader | public | Beendet einen angegebenen Schattierer. |
| FinalizeTexture | public | Beendet eine angegebene Textur. |
| Free | public | Löst die Instanz eines Objekts auf und gibt nötigenfalls den zugehörigen Speicher frei. |
| FreeBuffer | public | Gibt den Puffer dieses 3D-Kontextes frei. |
| FreeInstance | public | Gibt den Speicherbereich frei, der mit einem vorangegangenen Aufruf der Methode NewInstance reserviert wurde. |
| FreeNotification | protected | Implementiert die im IFreeNotification-Interface definierte Methode FreeNotification. |
| GetContextScale | protected | Gibt den Wert zurück, der der Scale-Eigenschaft während der Initialisierung des Kontexts zugeordnet werden soll. |
| GetDisposed | protected | |
| GetHashCode | public | Gibt einen Integerwert zurück, der den Hash-Code enthält. |
| GetIndexBufferSupport | protected | Gibt das unterstützte Limit des Index-Puffers der aktuell ausgewählten Hardware-Beschleunigungsschicht zurück. |
| GetInterface | public | Ermittelt eine angegebene Schnittstelle. |
| GetInterfaceEntry | public | Liefert den Eintrag für eine bestimmte, in einer Klasse implementierte Schnittstelle zurück. |
| GetInterfaceTable | public | Gibt einen Zeiger auf eine Struktur zurück, die alle für eine bestimmte Klasse definierten Schnittstellen enthält. |
| GetNamePath | public | Gibt den Namen des Objekts zurück, wie er im Objektinspektor dargestellt wird. |
| GetOwner | protected | Gibt den Eigentümer einer Komponente zurück. |
| InheritsFrom | public | Legt die Art der Beziehung zwischen zwei Objekttypen fest. |
| InitContext | protected | |
| InitializeShader | public | Initialisiert einen angegebenen Schattierer. |
| InitializeTexture | public | Initialisiert eine angegebene Textur. |
| InitInstance | public | Setzt alle Speicherzellen in dem für ein neues Objekt reservierten Bereich auf Null und initialisiert den Zeiger auf die Tabelle der virtuellen Methoden der Instanz. |
| InstanceSize | public | Gibt für jede Instanz des Objekttyps die Größe in Byte zurück. |
| MaxLightCount | public | Repräsentiert die maximale Anzahl der für diesen Kontext verfügbaren Beleuchtungselemente. |
| MaxTextureSize | public | Repräsentiert die maximale Größe der Texturen in diesem Kontext. |
| MethodAddress | public | Gibt die Adresse einer Klassenmethode anhand des Namens zurück. |
| MethodName | public | Gibt den Namen einer Klassenmethode per Adresse zurück. |
| NewInstance | public | Weist für eine Instanz eines Objekttyps Speicher zu und gibt einen Zeiger auf die neue Instanz zurück. |
| operator () | public | C++-Operator, der das IFreeNotification-Interface dieses 3D-Kontextes abruft. |
| Pick | public | Berechnet den Vektor für den Auswahlstrahl. |
| PixelFormat | public | Repräsentiert das Pixel-Format in diesem Kontext. |
| PixelToPixelPolygonOffset | public | Wert, der für das Rendern von pixelgenauen Grafiken erforderlich ist. |
| PopContextStates | public | Entfernt den oberen Status aus dem Stack der gespeicherten Status und stellt den Kontext mit diesem Status wieder her. |
| PushContextStates | public | Legt den aktuellen Status auf den Stack der gespeicherten Status. |
| QualifiedClassName | public | Gibt den qualifizierten Namen der Klasse zurück. |
| QueryInterface | public | Gibt einen Zeiger auf eine bestimmte, vom Objekt unterstützte Schnittstelle zurück. |
| ResetStates | public | |
| Resize | public | Ändert die Größe eines Puffers. |
| SafeCallException | public | Fängt Exceptions in Methoden ab, die mit der Aufrufkonvention safecall deklariert wurden. |
| SetCameraAngleOfView | public | |
| SetCameraMatrix | public | Legt die aktuelle Kamera-Matrix und die inverse Kamera-Matrix fest. |
| SetContextState | public | Setzt den Status des 3D-Kontextes auf den im Parameter State angegebenen Wert. |
| SetMatrix | public | Setzt den Wert des Feldes CurrentMatrix mit der angegebenen 3D-Matrix. |
| SetMultisample | public | Setzt den Wert des Feldes FMultisample. |
| SetRenderToMatrix | public | Legt die Matrix fest, die zum Rendern der Objekte im Kontext verwendet wird. |
| SetScissorRect | public | Legt das Scherenrechteck des Kontextes fest. |
| SetShaders | public | Legt die Schattierer für den Kontext fest. |
| SetShaderVariable | public | Legt eine Schattierer-Variable fest. |
| SetSize | public | Setzt die Eigenschaften Width und Height dieses 3D-Kontextes gleichzeitig. |
| SetStateFromContext | public | Setzt die Kamera-Matrizen und -Lichter des Parameters AContext auf den aktuellen Kontext. |
| SetStencilFunc | public | Methode, die in Unterklassen zum Setzen der Schablonenfunktion für den 3D-Kontext implementiert werden soll. |
| SetStencilOp | public | Methode, die in Unterklassen zum Setzen der Schablonenoperation für den 3D-Kontext implementiert werden soll. |
| Style | public | Repräsentiert den Stil des Kontextes. |
| TextureUnitCount | public | Repräsentiert die Anzahl der Textureinheiten in diesem Kontext. |
| ToString | public | Gibt einen String zurück, der den Klassennamen enthält. |
| UnitName | public | Gibt den Namen der Unit zurück, in der die Klasse definiert ist. |
| UnitScope | public | Gibt den Unit-Gültigkeitsbereich der Klasse zurück. |
| UpdateTexture | public | Aktualisiert die gegebene Textur mit den angegebenen Daten. |
| Valid | public | Gibt an, ob dieser 3D-Kontext gültig ist. |
| WorldToScreen | public | Wandelt einen 2D-Punkt (z.B. Mauskoordinaten) in einen 3D-Punkt in einer Szene um. |