FMX.Types3D.TTextureFilter
Delphi
TTextureFilter = (Nearest, Linear);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TTextureFilter : unsigned char { Nearest, Linear };
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Enumère les types des filtres de texture.
TTextureFilter prend les valeurs suivantes :
Valeur | Signification |
---|---|
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Le filtre le plus proche est utilisé. Avec les textures, chaque coordonnée de texture prend la couleur du texel le plus proche. |
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Le filtre linéaire est utilisé. Avec les textures, chaque coordonnée de texture prend la couleur moyenne pondérée de 4 texels adjacents. |