FMX.Types3D.TContextShaderSource.Create

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Delphi

constructor Create(const Arch: TContextShaderArch; const ACode: array of Byte;  const AVariables: array of TContextShaderVariable);

C++

__fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, const System::Byte *ACode, const int ACode_High, const TContextShaderVariable *AVariables, const int AVariables_High);
TContextShaderSource() {}

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
constructor public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextShaderSource


説明

シェーダーのソースを作成します。

Arch は、ソース内のシェーダーのアーキテクチャを示します。

ACode は、シェーダー内にロードされるソース コードを示します。

AVariables は、ソース内のシェーダーの変数を示します。

関連項目