FMX.Types3D.TContextManager.CreateFromTexture

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

class function CreateFromTexture(const ATexture: TTexture; const AMultisample: TMultisample;  const ADepthStencil: Boolean): TContext3D;

C++

__classmethod TContext3D* __fastcall CreateFromTexture(TTexture* const ATexture, const TMultisample AMultisample, const bool ADepthStencil);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
function public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextManager

Beschreibung

Erstellt einen 3D-Kontext aus einer angegebenen Textur.

ATexture gibt die Textur des Fensters an, aus der der 3D-Kontext erstellt werden soll.

Der Parameter AMultisample gibt den Wert des Antialiasing an, das für den erstellten 3D-Kontext verwendet werden soll.

Der Parameter ADepthStencil gibt an, ob Tiefen-/Schablonenoberflächen bei einem Aufruf von CreateBuffer erstellt werden sollen.

Siehe auch