FMX.Materials.TLightMaterial.Shininess
Delphi
property Shininess: Integer read FShininess write FShininess;
C++
__property int Shininess = {read=FShininess, write=FShininess, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Description
Spécifie la brillance du matériau en cours.
Utilisez Shininess pour définir la brillance du TLightMaterial en cours.
Par défaut, la propriété Shininess est initialisée à 30. Si la propriété Specular a la valeur null, Shininess est sans effet. Sans lumière, Shininess est sans effet.
Dans l'image suivante, une sphère est liée à un TLightMaterial, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur null, Specular définie sur bleu clair, et différentes valeurs pour Shininess.