FMX.Materials.TLightMaterial.Shininess

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

property Shininess: Integer read FShininess write FShininess;

C++

__property int Shininess = {read=FShininess, write=FShininess, nodefault};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial

Description

Spécifie la brillance du matériau en cours.

Utilisez Shininess pour définir la brillance du TLightMaterial en cours.

Par défaut, la propriété Shininess est initialisée à 30. Si la propriété Specular a la valeur null, Shininess est sans effet. Sans lumière, Shininess est sans effet.

Dans l'image suivante, une sphère est liée à un TLightMaterial, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur null, Specular définie sur bleu clair, et différentes valeurs pour Shininess.

TLightMaterial Shininess.png

Voir aussi