FMX.Materials.TLightMaterial.Texture

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

property Texture: TTexture read FTexture write FTexture;

C++

__property Fmx::Types3d::TTexture* Texture = {read=FTexture, write=FTexture};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial

Description

Spécifie la texture du matériau.

Utilisez Texture pour définir ou obtenir la texture du TLightMaterial en cours.

Par défaut, la propriété Texture n'est pas spécifiée et le matériau est colorié en utilisant les propriétés de couleur (Diffuse, Ambient, Emissive, Specular). Si la propriété Texture est explicitement spécifiée, le matériau final est obtenu en mélangeant la Texture avec les propriétés de couleur du matériau.

Si la propriété Texture est explicitement définie sur null, l'objet n'est pas visible.

Dans l'image suivante, toutes les formes sont liées au même TLightMaterial, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur vert, Specular définie sur blanc, Shininess définie sur 30, et avec la Texture spécifiée.

TLightMaterial Texture.png

Voir aussi