FMX.Materials.TLightMaterial.Texture

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Delphi

property Texture: TTexture read FTexture write FTexture;

C++

__property Fmx::Types3d::TTexture* Texture = {read=FTexture, write=FTexture};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial


説明

マテリアルのテクスチャを示します。

Texture を使用すると、現在の TLightMaterialテクスチャを設定および取得することができます。

デフォルトでは、Texture は指定されず、マテリアルは色プロパティ(DiffuseAmbientEmissiveSpecular)を使用して色付けされます。Texture が明示的に指定された場合、最終的なマテリアルは、Texture とマテリアルの色プロパティを混ぜ合わせた形で取得されます。

Texture が明示的に null に設定された場合、オブジェクトは表示されません。

次のイメージでは、すべての形状が同じ TLightMaterial にリンク付けされています。ここでは、Diffuseに、Ambientに、Emissiveに、Specularに、Shininess30 に、指定された Texture と共に設定されます。

TLightMaterial Texture.png

関連項目