FMX.Types3D.TTextureStyle
Delphi
TTextureStyle = (MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TTextureStyle : unsigned char { MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile };
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Enumère les styles d'une texture.
TTextureStyle prend les valeurs suivantes :
Valeur | Signification |
---|---|
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Plusieurs cartes de textures sont utilisées. |
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La texture est accédée dynamiquement. |
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La texture source est utilisée pour restituer une cible. |