Propriétés FMX.Objects3D.TCone
héritésprotégés
AbsoluteDirection | public | Est un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z. |
AbsoluteLeft | public | Est un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. |
AbsoluteMatrix | public | Spécifie la matrice absolue de cet objet 3D. |
AbsoluteOpacity | public | Est un numéro spécifiant l'opacité absolue de cet objet 3D. |
AbsolutePosition | public | Est un vecteur spécifiant la position absolue de cet objet 3D. |
AbsoluteUp | public | Est un vecteur pointant vers le haut qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. |
Action | protected | Spécifie l'action associée au contrôle. |
ActionClient | public | Spécifie si l'objet composant a une action associée. |
ActionLink | protected | |
AutoCapture | public | Spécifie si la souris est capturée automatiquement quand un événement OnMouseDown se produit. |
CanFocus | public | Spécifie si un contrôle 3D peut recevoir la focalisation. |
CanParentFocus | public | |
Children | public | Stocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent. |
ChildrenCount | public | Propriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants. |
ComObject | public | Renvoie la référence d'interface implémentée par le composant. |
ComponentCount | public | Indique le nombre de composants possédés par le composant. |
ComponentIndex | public | Indique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire. |
Components | public | Enumère tous les composants possédés par le composant. |
ComponentState | public | Décrit l'état actuel du composant, indiquant quand un composant doit éviter certaines actions. |
ComponentStyle | public | Régit le comportement du composant. |
Context | public | Spécifie le contexte 3D utilisé pour restituer ce contrôle 3D. |
Cursor | published | Spécifie l'image utilisée pour représenter le pointeur de la souris lorsqu'il passe au-dessus de la région couverte par ce contrôle 3D. |
Data | protected | |
Depth | published | Spécifie la profondeur du contrôle, exprimée en pixels. |
DesignInfo | public | Contient des informations utilisées par le concepteur de fiches. |
DesignInteract | public | Obsolète. N'utilisez pas cette propriété. |
DesignLocked | public | Obsolète. N'utilisez pas cette propriété. |
DisableDragHighlight | public | Spécifie s'il faut activer ou désactiver la surbrillance de cet objet en mode de glissement. |
Disposed | protected | Disposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet. |
DragMode | published | Spécifie comment le contrôle commence des opérations glisser-déposer ou glisser-ancrer. |
GlobalBounds | public | Cadre délimitant le contrôle dans l'espace global. |
HasAfterPaintEffect | public | |
HasDisablePaintEffect | public | |
HasEffect | public | |
Height | published | Spécifie la hauteur du contrôle 3D. |
Hint | public | Hint contient la chaîne de texte qui s'affiche quand vous déplacez la souris sur le contrôle 3D. |
HitTest | published | Spécifie si ce contrôle 3D capture des événements de clic de souris. |
Index | public | Spécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet. |
InheritedCursor | public | |
InvertAbsoluteMatrix | public | Spécifie la matrice absolue inversée de cet objet 3D. |
IsDragOver | public | Indique si un objet est glissé sur la surface du contrôle. |
IsFocused | public | Indique si le contrôle détient la focalisation. |
IsMouseOver | public | Indique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle. |
IsVisible | public | Indique si le contrôle est visible. |
JoinPeakNormals | published | Détermine si les normales au sommet du cône sont jointes. |
LocalBounds | public | Cadre délimitant le contrôle dans l'espace local. |
LocalMatrix | public | Matrice 4x4 spécifiant la transformation affine du contrôle 3D dans l'espace. |
Locked | published | Spécifie si le contrôle est verrouillé à la conception. |
MaterialSource | published | Spécifie le matériau de la forme 3D en cours. |
MouseInObject | protected | Indique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle. |
Name | published | Contient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code. |
Observers | public | Indique l'objet TObservers ajouté au TComponent. |
OnClick | published | Se produit quand le contrôle 3D est cliqué. |
OnDblClick | published | Se produit quand un double-clic est effectué sur le bouton gauche de la souris alors que le pointeur est au-dessus du contrôle 3D. |
OnDragDrop | published | Se produit quand un contrôle 3D glissé est déposé. |
OnDragEnd | published | Se produit lorsque le glissement d'un contrôle 3D se termine. |
OnDragEnter | published | Se produit quand un objet glissé entre dans la zone du contrôle 3D en cours. |
OnDragLeave | published | Se produit quand un objet glissé quitte la zone du contrôle 3D en cours. |
OnDragOver | published | Se produit quand un objet glissé se trouve sur la zone du contrôle 3D en cours. |
OnKeyDown | published | Se produit quand une touche est enfoncée alors que le contrôle 3D détient la focalisation. |
OnKeyUp | published | Se produit quand une touche est relâchée alors que le contrôle 3D détient la focalisation. |
OnMouseDown | published | Se produit quand un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est au-dessus d'un contrôle 3D. |
OnMouseEnter | published | Se produit quand la souris entre dans un contrôle 3D. |
OnMouseLeave | published | Se produit quand la souris quitte un contrôle 3D. |
OnMouseMove | published | Se produit lorsque le curseur de la souris se déplace au-dessus de la zone du contrôle 3D. |
OnMouseUp | published | Se produit lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris qui a été enfoncé au-dessus du contrôle 3D. |
OnMouseWheel | published | Se produit lorsque l'utilisateur tourne la molette alors que le contrôle 3D détient la focalisation. |
OnRender | published | Se produit quand le contrôle 3D est restitué de nouveau à l'écran. |
Opacity | published | Spécifie le degré d'opacité de ce contrôle 3D. |
Opaque | public | |
Owner | public | Indique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant. |
Parent | public | Spécifie le composant parent de cet objet FMX. |
Position | published | Représente la position 3D du contrôle, relativement à son parent. |
Projection | published | Spécifie la manière dont le contrôle est projeté. |
Root | public | Spécifie le parent racine de cet objet. |
RotationAngle | published | Représente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes. |
RotationCenter | public | Spécifie la position du point pivot du contrôle. |
Scale | published | Spécifie l'échelle du contrôle. |
ScreenBounds | public | Détermine les limites du contrôle à l'écran. |
ShowHint | public | Spécifie si le conseil peut être affiché. |
Skew | protected | Spécifie le degré d'inclinaison du contrôle en cours. |
Stored | public | Spécifie si l'objet est stocké dans le fichier .FMX. |
StyleIndexer | protected | |
StyleName | published | Spécifie le nom du style pour ce composant FMX. |
SubdivisionsAxes | published | Spécifie combien d'axes de sous-divisions contient ce cône 3D. |
SubdivisionsCap | published | Spécifie combien de sous-divisions contient la partie inférieure de ce cône 3D. |
SubdivisionsHeight | published | Spécifie combien de sous-divisions contient la hauteur de ce cône 3D (suivant l'axe y). |
TabOrder | public | Indique la position du contrôle dans l'ordre de tabulation de son parent. |
Tag | published | Stocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant. |
TagFloat | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante. |
TagObject | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet. |
TagString | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne. |
TempContext | protected | Utilisée de manière interne par PaintToBitmap. |
TwoSide | published | Spécifie si tous les triangles du maillage sont restitués. |
VCLComObject | public | Représente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM. |
Viewport | public | |
Visible | published | Spécifie si le contrôle apparaît à l'écran. |
VisibleContextMenu | published | Spécifie si le menu contextuel est affiché. |
Width | published | Spécifie la largeur du contrôle 3D. |
WrapMode | published | Spécifie comment un objet 3D doit s'insérer dans le cadre délimitant un contrôle. |
ZWrite | published | Détermine si l'écriture dans le tampon z est autorisée. |