Propriétés FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D

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héritésprotégés
AbsoluteDirectionpublicEst un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z.
AbsoluteLeftpublicEst un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.
AbsoluteMatrixpublicSpécifie la matrice absolue de cet objet 3D.
AbsoluteOpacitypublicEst un numéro spécifiant l'opacité absolue de cet objet 3D.
AbsolutePositionpublicEst un vecteur spécifiant la position absolue de cet objet 3D.
AbsoluteUppublicEst un vecteur pointant vers le haut qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.
ActionprotectedSpécifie l'action associée au contrôle.
ActionClientpublicSpécifie si l'objet composant a une action associée.
ActionLinkprotected
AlignpublicSpécifie les options d'alignement (en haut, à gauche, client, et ainsi de suite) de cette couche 3D.
AnchorspublicSpécifie comment la couche 3D est ancrée à son parent.
AutoCapturepublicSpécifie si la souris est capturée automatiquement quand un événement OnMouseDown se produit.
BufferpublicSpécifie le tampon bitmap que cette couche 3D utilisera.
CanFocuspublicSpécifie si un contrôle 3D peut recevoir la focalisation.
CanParentFocuspublic
ChildrenpublicStocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent.
ChildrenCountpublicPropriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants.
ComObjectpublicRenvoie la référence d'interface implémentée par le composant.
ComponentCountpublicIndique le nombre de composants possédés par le composant.
ComponentIndexpublicIndique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire.
ComponentspublicEnumère tous les composants possédés par le composant.
ComponentStatepublicDécrit l'état actuel du composant, indiquant quand un composant doit éviter certaines actions.
ComponentStylepublicRégit le comportement du composant.
ContextpublicSpécifie le contexte 3D utilisé pour restituer ce contrôle 3D.
CursorpublicSpécifie l'image utilisée pour représenter le pointeur de la souris lorsqu'il passe au-dessus de la région couverte par ce contrôle 3D.
DatapublicStocke une Tvalue, une structure de données qui peut stocker différentes sortes de types de données.
DepthpublicSpécifie la profondeur du contrôle, exprimée en pixels.
DesignInfopublicContient des informations utilisées par le concepteur de fiches.
DesignInteractpublicObsolète. N'utilisez pas cette propriété.
DesignLockedpublicObsolète. N'utilisez pas cette propriété.
DisableDragHighlightpublicSpécifie s'il faut activer ou désactiver la surbrillance de cet objet en mode de glissement.
DisposedprotectedDisposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet.
DragModepublicSpécifie comment le contrôle commence des opérations glisser-déposer ou glisser-ancrer.
GlobalBoundspublicCadre délimitant le contrôle dans l'espace global.
HasAfterPaintEffectpublic
HasDisablePaintEffectpublic
HasEffectpublic
HeightpublicSpécifie la hauteur du contrôle 3D.
HintpublicHint contient la chaîne de texte qui s'affiche quand vous déplacez la souris sur le contrôle 3D.
HitTestpublicSpécifie si ce contrôle 3D capture des événements de clic de souris.
IndexpublicSpécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet.
InheritedCursorpublic
InvertAbsoluteMatrixpublicSpécifie la matrice absolue inversée de cet objet 3D.
IsDragOverpublicIndique si un objet est glissé sur la surface du contrôle.
IsFocusedpublicIndique si le contrôle détient la focalisation.
IsMouseOverpublicIndique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle.
IsVisiblepublicIndique si le contrôle est visible.
LayerHeightprotectedSpécifie la hauteur de la couche 3D.
LayerWidthprotectedSpécifie la largeur de la couche 3D.
LocalBoundspublicCadre délimitant le contrôle dans l'espace local.
LocalMatrixpublicMatrice 4x4 spécifiant la transformation affine du contrôle 3D dans l'espace.
LockedpublicSpécifie si le contrôle est verrouillé à la conception.
MarginspublicSpécifie les marges de la couche 3D.
ModulationColorpublicSpécifie la couleur utilisée pour le contexte attaché à la couche 3D.
MouseInObjectprotectedIndique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle.
NamepublishedContient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code.
ObserverspublicIndique l'objet TObservers ajouté au TComponent.
OpacitypublicSpécifie le degré d'opacité de ce contrôle 3D.
Opaquepublic
OwnerpublicIndique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant.
PaddingpublicSpécifie le remplissage de la couche 3D.
ParentpublicSpécifie le composant parent de cet objet FMX.
PositionpublicReprésente la position 3D du contrôle, relativement à son parent.
ProjectionpublicSpécifie la manière dont le contrôle est projeté.
ResolutionprotectedSpécifie la résolution (qualité) de cette couche 3D.
RootpublicSpécifie le parent racine de cet objet.
RotationAnglepublicReprésente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes.
RotationCenterpublicSpécifie la position du point pivot du contrôle.
ScalepublicSpécifie l'échelle du contrôle.
ScreenBoundspublicDétermine les limites du contrôle à l'écran.
ShowHintpublicSpécifie si le conseil peut être affiché.
SkewprotectedSpécifie le degré d'inclinaison du contrôle en cours.
StoredpublicSpécifie si l'objet est stocké dans le fichier .FMX.
StyleIndexerprotected
StyleNamepublishedSpécifie le nom du style pour ce composant FMX.
TabOrderpublicIndique la position du contrôle dans l'ordre de tabulation de son parent.
TagpublishedStocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant.
TagFloatpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante.
TagObjectpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet.
TagStringpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne.
TempContextprotectedUtilisée de manière interne par PaintToBitmap.
TwoSidepublicSpécifie si tous les triangles du maillage sont restitués.
VCLComObjectpublicReprésente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM.
Viewportpublic
VisiblepublicSpécifie si le contrôle apparaît à l'écran.
VisibleContextMenupublicSpécifie si le menu contextuel est affiché.
WidthpublicSpécifie la largeur du contrôle 3D.
ZWritepublicDétermine si l'écriture dans le tampon z est autorisée.