FMX.Objects3D.TRectangle3D.MaterialShaftSource

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property MaterialShaftSource: TMaterialSource read FMaterialShaftSource write SetMaterialShaft;

C++

__property MaterialShaftSource;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRectangle3D

説明

押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRectangle3D.MaterialShaftSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。

MaterialShaftSource を使用すると、現在の図形の側面のマテリアルを設定することができます。

現在の図形の前面や背面のマテリアルを設定するには、MaterialSource および MaterialBackSource プロパティを使用します。

関連項目