FMX.Objects3D.TRectangle3D.MaterialShaftSource
Delphi
property MaterialShaftSource: TMaterialSource read FMaterialShaftSource write SetMaterialShaft;
C++
__property MaterialShaftSource;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRectangle3D |
説明
押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRectangle3D.MaterialShaftSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialShaftSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
押し出し図形の本体(側面)のマテリアルを指定します。
MaterialShaftSource を使用すると、現在の図形の側面のマテリアルを設定することができます。
現在の図形の前面や背面のマテリアルを設定するには、MaterialSource および MaterialBackSource プロパティを使用します。